ボクがXSIでClothを使う際に、Clothの使い方を紹介する所がとても少なくて困りました。
 今回作ったムービーで多少理解出来たところがあるので、制作中どのようにClothを使ったか書いておきます。
 良かったらCloth使用の参考にしてください。




 まずモデルですが、通常スカートならスカートそのままのモデリングをするところをCloth用にスカートを
広げた状態でモデリングしました。
 皺などもシミュレーションの邪魔になるみたいなので、余計なのは入れてません。
 今回のような服のスカートは、全円裁断という完全に広げられるタイプなので、このような形になっていますが、他のスカートの場合
このように完全には広がらず、通常の形から幅が広めの筒状になると思います。
 詳しくは、実際の服のパターン(型紙)などを見て参考にすると良いと思いますよ。
 拘りすぎだと思うかもしれませんが、Clothのシミュレーションが結構正確みたいなので、実際の形状に近ければ近いほど
思ったように動いてくれたり、ドレープが入ってくれたりするので。




 図を見て気づいたと思うのですが、実際にレンダリングされるスカート、エプロン、ペチコートにはClothがかかってません。
 ClothオブジェクトというオブジェクトにだけClothをかけ、それに対してそれぞれCage Deformをかけて実際にレンダリング
されるオブジェクトを動かしています。
 本来、全ての布は付いていないのですが、今回のような形状の場合、現実には動いてもあまり布は離れないようなので
このような仕込みにしました。
 しかもこの方法だと、ペチコートのフリルのような通常では、Clothをかけられないような形状のオブジェクトでも、オブジェクトの
サイズやポイントの位置などをなるべく合わせてやれば、形状を保ったままキレイに曲がってくれます。
 更に、後にClothを実際にかけ、プロットしてから形状を修正する際にも、Clothオブジェクトだけを修正するだけでイイので
とても楽なのです。




 Cage Deformをかけてそのままだと、影響が少ないのでStrengthの値を上げるのを忘れないようにしましょう。



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